Sınıfta tablette matematik bulmaca oyunu oynayan öğrenciler

Matematik Eğitimi Teknolojileri

Matek

Her öğrenciye kendi hızında, oyunla öğrenilen matematik.

Yapay zekâ destekli oyunlaştırma · Öğrenciye uyarlanan zorluk · Öğretmene veri

Sorun

Sınıfta her öğrenci farklı hızda ilerler.

Standart alıştırmalar kimini sıkar, kimini geride bırakır.

Öğretmenin, her öğrencinin nerede zorlandığını anlık görmesi zordur.

Çözüm

Öğrenciye uyarlanan, öğretmene veri sunan matematik.

Pekiştirmeli öğrenme ile uyarlanan zorluk

Sistem öğrencinin cevaplarından öğrenir, bir sonraki görevin zorluğunu ve türünü ona göre seçer.

Oyunlaştırma

Puan, seviye, rozet ve görevlerle motivasyonu yüksek tutan matematik etkinlikleri.

Öğretmen paneli

Sınıfın ve her öğrencinin güçlü ve zayıf kazanımlarını gösteren veri analizi.

Araştırma altyapısı

Bir TÜBİTAK projesinin birikimi üzerine kurulu.

Matek, TÜBİTAK 4005 Bilim ve Toplum programı kapsamında yürütülen "Matematikte Pekiştirmeli Öğrenme Destekli Oyunlaştırma Tasarımı" projesinin Proje No: 225B608 birikimi üzerine kuruludur.

Çalışmalar ICETOL 2026 konferansında sunulmuştur.

Nasıl çalışır

Dört adımda sınıftan panele.

01

Öğretmen

Öğretmen sınıfını ve konuyu seçer.

02

Öğrenci

Öğrenciler oyunlaştırılmış görevleri çözer.

03

Yapay zekâ

Yapay zekâ her öğrenci için bir sonraki adımı uyarlar.

04

Panel

Öğretmen panelde ilerlemeyi ve zorlanılan kazanımları görür.

Kimin için

Matematik öğreten herkes için.

Öğretmenler

Ortaokul ve lise matematik öğretmenleri.

Okullar

Matematik derslerinde uyarlanabilir öğrenme isteyen okullar.

Eğitim kurumları

Matematik eğitimi veren kurumlar.

Kurucu

Mehmet Şahin

Matematik öğretmeni, TÜBİTAK 4005 proje yürütücüsü.

Yapay zekâ destekli eğitim, veri analizi ve bilim iletişimi üzerine çalışıyor.

İletişim

Pilot uygulama ve iş birliği için yazın.